六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

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这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具准星

无限工作室:2017.8.13 02:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4112

修改BUG 1、解决某些情况灵魂空间里会碰到怪物,击杀后崩溃情况。……(感谢楓ヅ葉提供准确复现步骤)2、解决队伍仓库上限计算错误。……3、解决阿玛诺德在队伍中时,获得新角色崩溃情况。(感谢楓ヅ葉提供准确复现步骤)

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 自带 Twitch 互动: 主播们可以与其观众互动,观众在游戏中会成为场地上加油者一员,并且拥有投票修改比赛参数权利

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理等。……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改版本被确定为V0.3

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

所有战斧武器升级文本写入;战斧增加新武器扩展;优化铁匠UI显示;修改连弩贴图;修复有时最大生命显示错误问题……;增加玩家和敌人无敌闪烁;修改玩家受伤无敌影响穿墙问题;增加摄像机屏幕震动效果;添加受伤红色闪光效果……;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错问题;修复过关黑屏问题;修复冰川地图碰撞盒错误修改地刺判断机制

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

发起:Linpean 游戏存盘文件需要加密,不然就会有人破解掉,随意在存档文件进行数据的修改哦。……而放在obj_player_status对象纯粹是个人偏好而已。……(ord("Z"));//暂停-Z)来检测输出,会使得pause_key一直为0问题修改同样的错误

版本:Early Access


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